Η εικονική πραγματικότητα (VR) έχει εισέλθει σε μια εκρηκτική περίοδο και ο ρυθμός αύξησης των αποστολών προϊόντων εικονικής πραγματικότητας (VR) το 2022 αναμένεται να ξεπεράσει το 80%.

Θεματικό πάρκο Vr Cinema Theatre

Το 2021, η παγκόσμια AR/VRΟι αποστολές ακουστικών VR θα φτάσουν τα 11,23 εκατομμύρια μονάδες, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 92,1%. Μεταξύ αυτών, οι αποστολές ακουστικών VR έφτασαν τα 10,95 εκατομμύρια μονάδες, σπάζοντας ένα σημαντικό σημείο καμπής στον κλάδο με ετήσια αποστολή 10 εκατομμυρίων μονάδων. Η IDC αναμένει ότι θα φτάσει τα 15,73 εκατομμύρια μονάδες το 2022, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 43,6%.

Το 2021 είναι η χρονιά κατά την οποία η αγορά οθονών AR/VR με δυνατότητα τοποθέτησης στο κεφάλι σημείωσε ξανά έκρηξη μετά το 2016. Σε σύγκριση με πέντε χρόνια πριν, όσον αφορά τον εξοπλισμό υλικού, το τεχνικό επίπεδο, την οικολογία περιεχομένου και το περιβάλλον δημιουργίας, σε σύγκριση με πέντε χρόνια πριν, έχει σημειωθεί μεγάλη αύξηση. Η αύξηση της γκάμας θα κάνει την οικολογία του κλάδου πιο υγιή και τα θεμέλια του κλάδου πιο σταθερά.

Προς το παρόν,εικονική πραγματικότηταβρίσκεται ακόμη σε αρχικό στάδιο στην Κίνα. Ο αριθμός των εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας αυξάνεται ραγδαία, με μεγάλο περιθώριο ανάπτυξης και ένα ευρύ φάσμα σεναρίων εφαρμογής. Λαμβάνονταςπαιχνίδια εικονικής πραγματικότηταςΩς σημείο εισόδου, έχει σταδιακά επεκταθεί σε κοινωνικές, ζωντανές μεταδόσεις, ταινίες και τηλεόραση, καταναλωτικές και άλλες εφαρμογές C-side.

Με την άνοδο της έννοιας του metaverse, η βιομηχανία VR γνωρίζει άνθηση και πολλές εταιρείες εντείνουν την ανάπτυξη της VR. Εκτός από την ByteDance και την Huawei, πολλοί παγκόσμιοι τεχνολογικοί γίγαντες όπως η Apple, η Google, η Samsung, η Xiaomi, το Facebook κ.λπ. έχουν ήδη αναπτύξει την τεχνολογία VR. Το 2022, νέες συσκευές VR/AR από τεχνολογικούς γίγαντες όπως η Sony και η Apple θα κυκλοφορήσουν η μία μετά την άλλη.

Με την επανάληψη διαφόρωνΠροϊόντα Εικονικής Πραγματικότητας, οι αποστολές της βιομηχανίας αναμένεται να αυξηθούν κατά 80% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 20 εκατομμύρια μονάδες το 2022, εκ των οποίων οι META, Sony και Pico αναμένεται να φτάσουν τα 15 εκατομμύρια/100/1 εκατομμύριο μονάδες αντίστοιχα. Μεσοπρόθεσμα, 3-4 χρόνια, λαμβάνοντας υπόψη ότι ο εξοπλισμός εικονικής πραγματικότητας (VR) θα εξακολουθεί να κυριαρχείται από ισχυρά σενάρια εφαρμογών καθηλωτικής εμπειρίας, όπως παιχνίδια, ζωντανές μεταδόσεις, βίντεο και εφαρμογές εντός οχημάτων (εκτιμάται ότι αντιπροσωπεύουν σχεδόν το 90%), αναφέρεται στις αποστολές κονσολών παιχνιδιών και άλλου εξοπλισμού, καθώς και στην κλίμακα του εξοπλισμού. Αναμένεται να δούμε 50 εκατομμύρια μονάδες+/έτος.


Ώρα δημοσίευσης: 15 Απριλίου 2022