Το VR έχει εισέλθει σε μια εκρηκτική περίοδο και ο ρυθμός αύξησης των αποστολών προϊόντων VR το 2022 αναμένεται να ξεπεράσει το 80%

Θεματικό πάρκο Vr Cinema Theatre

Το 2021, η παγκόσμια AR/VRΟι αποστολές ακουστικών θα φτάσουν τα 11,23 εκατομμύρια μονάδες, σημειώνοντας αύξηση 92,1% από έτος σε έτος.Μεταξύ αυτών, οι αποστολές ακουστικών VR έφτασαν τα 10,95 εκατομμύρια μονάδες, σπάζοντας μια σημαντική καμπή στον κλάδο με ετήσια αποστολή 10 εκατομμυρίων μονάδων.Η IDC αναμένει ότι θα φτάσει τα 15,73 εκατομμύρια μονάδες το 2022, σημειώνοντας αύξηση 43,6% από έτος σε έτος.

Το 2021 είναι το έτος κατά το οποίο η αγορά οθονών κεφαλής AR/VR εξερράγη ξανά μετά το 2016. Σε σύγκριση με πριν από πέντε χρόνια, όσον αφορά τον εξοπλισμό υλικού, το τεχνικό επίπεδο, την οικολογία περιεχομένου και το περιβάλλον δημιουργίας, σε σύγκριση με πριν από πέντε χρόνια, υπήρξε μεγάλη αύξηση.Η αύξηση του εύρους θα κάνει την οικολογία της βιομηχανίας πιο υγιή και τα θεμέλια της βιομηχανίας πιο στέρεα.

Στο παρόν,Εικονική πραγματικότηταβρίσκεται ακόμη σε πρώιμο στάδιο στην Κίνα.Ο αριθμός των εφαρμογών VR αυξάνεται ραγδαία, με μεγάλο περιθώριο ανάπτυξης και ένα ευρύ φάσμα σεναρίων εφαρμογών.ΛήψηΠαιχνίδια VRΩς σημείο εισόδου, επεκτάθηκε σταδιακά σε εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης, ζωντανής μετάδοσης, κινηματογράφου και τηλεόρασης, καταναλωτικών και άλλων εφαρμογών C-side.

Με την άνοδο της έννοιας του metaverse, η βιομηχανία VR ανθίζει και πολλές εταιρείες εντείνουν την ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας.Εκτός από την ByteDance και τη Huawei, πολλοί παγκόσμιοι κολοσσοί τεχνολογίας όπως η Apple, η Google, η Samsung, η Xiaomi, το Facebook κ.λπ. έχουν ήδη αναπτυχθεί στην πίστα VR.Το 2022, νέες συσκευές VR/AR από τεχνολογικούς γίγαντες όπως η Sony και η Apple θα κυκλοφορήσουν επίσης η μία μετά την άλλη.

Με την επανάληψη διαφόρωνΠροϊόντα VR, οι αποστολές του κλάδου αναμένεται να αυξηθούν κατά 80% από έτος σε έτος σε 20 εκατομμύρια μονάδες το 2022, εκ των οποίων οι META, Sony και Pico αναμένεται να φτάσουν τα 15 εκατομμύρια/100/1 εκατομμύρια μονάδες αντίστοιχα.Μεσοπρόθεσμα 3-4 ετών, λαμβάνοντας υπόψη ότι ο εξοπλισμός VR θα εξακολουθεί να κυριαρχείται από ισχυρά σενάρια εφαρμογών, όπως παιχνίδια, ζωντανές μεταδόσεις, βίντεο και εντός οχημάτων (εκτιμάται ότι αντιπροσωπεύουν σχεδόν το 90%), ανατρέξτε στις αποστολές κονσολών παιχνιδιών και άλλου εξοπλισμού, καθώς και την κλίμακα του εξοπλισμού.Αναμένεται να δει 50 εκατομμύρια μονάδες+/έτος.


Ώρα δημοσίευσης: Απρ-15-2022